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  剧集给予核心人物叶文洁以浓墨重彩的塑造。

  笔者近期追看《三体》电视剧,印象最深的是游戏情节的设计,当中大量运用捕捉技术、八维空间理论的展现、还原人体计算机列阵等,都呈现了十足的视觉奇观。

  《三体》的特效制作部分历时两年多,最终呈现出CG制作时长超过200分钟,纯CG镜头650个,总镜头数2000多个、CG角色超过290位。该剧包含11个大型场景,汇集超过300位数字艺术家共同完成创作。八维空间理论是物理学界的一个抽象理论。剧中对这一理论的视觉呈现采用「多量结构」的方式,即点线面。以点为起始,通过镜头运动,以基础几何形态结构演变,呈现出由一到多、由简到繁、由面到体再到巨量结构。利用光影变化、以连续不断的穿越运镜,为观众展示空间从一维到八维的变换过程。

  另一个令人印象深刻的,便是秦始皇「人体计算机」情节。主创团队在场景内摆放超过70万个计算单元士兵,且每一个都以最高级别进行搭建,足以应对从特写到大俯视镜头的拍摄。

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